========================================================================================
Tiba-tiba kepikiran buat pos beginian. (Setelah bosan sendiri membahas logika, imaginasi, agama, atheis, dkk)
Siapa yang gak pernah jadi anak kecil acungkan tangan!!
Ditengah maraknya mainan berbentuk Gadget, PC dan lain sebagainya yang berbentuk Teknologi. Disini niatnya gue mau bahas beberapa permainan zaman dulu yang sering dimainkan pas SD tapi kita ikuti dulu latarbelakang dibawah ini.
Latarbelakang :
Ya, (apaan baru mulai uda Ya), sedikit-banyak remaja dan orang dewasa saat ini kecewa dengan perkembangan teknologi. Kenapa? karena teknologi itu secara tidak langsung 'menghancurkan' masa kecil anak-anak zaman sekarang. Sekarang semua sudah berbau Teknologi, Gadget. Ya, anak kecil zaman sekarang jika dibandingkan zaman gue dulu udah gabisa dibilang anak kecil lagi.
Gadget, membuat anak kecil lebih sering natapin layar komputer/tablet/handphone ketimbang natapin wajah Ayah-Ibunya, Saudaranya, bahkan Temannya. Dengan gadget, anak-anak diarahkan untuk bermain kapanpun dan dimanapun. Teknologi Touchscreen membuat si anak jadi memiliki Kuasa penuh atas permainan tersebut, apapun yang ingin dilakukan anak itu harus dipatuhi oleh teknologi Touchscreen tersebut. Apa dampaknya? Ya, secara Psikologis (nonton TV kemaren lupa nama Psikolognya siapa) si anak akan megekspektasikan kehidupan di Dunia Real seperti Dunia Game. Semua yang di Dunia Real harus menuruti permintaannya. Kalau tidak, mereka bisa saja emosi bahkan hilang kendali. Dengan memanjakan anak dengan Game yang one-touch-get-everything si anak akan menjadi effortless.
Meskipun di khalayak masyarakat kita terdapat issue 'Game bagus untuk kecerdasan anak' (Game yang mana dulu nih?) Ya Mungkin , Tapi tidak baik untuk Psikis (emosional) anak tersebut jika terlalu sering. Batasi pemberian game pada anak kecil, bangun jiwa 'berkompetisi' pada anak. Anak-anak harus dibangun jiwa kompetisinya agar si anak lebih bekerja keras untuk mendapatkan sesuatu.
Zaman gue kecil dulu itu teknologi game yang populer masih berbentuk PS one. PS one ini hanya bisa dimainkan dirumah. Ga mungkin dong gue bawa-bawa tuh PS dalam ntuh tas terus main disekolah atau pas rekreasi atau pas perjalanan keluar. Nah itulah bedanya dengan anak zaman sekarang yang Game pun sudah mudah diakses dimanapun dan kapanpun.
Dengan ini, Saya mensugestikan anda untuk mengurangi/membatasi penggunaan Gadget pada anak dan gunakan sewajarnya. Biarkan mereka menghadapi dunia Real sebagai Manusia. Gotta face the day!
Back To OUR WAR GAME !
Dizaman gue dulu setiap istirahat mau itu 15menit kek, 30menit kek, kita pasti pergunakan untuk makan dan main. Bukan main Gadget yah (belom ada). Kita ini Laki-laki. Laki-Laki sejati pasti pernah main : Petak Umpet, Petak Jongkok dan
(Ada juga sih futsal jaman SD, pake bola plastik......
cap panda......
harga goceng.....
di warung kecil....
biasanya cari yg bermotif ...
atau berbentuk mirip Adidas Fevernova)
Namun Futsal sudah masuk ke kategori Olahraga. Jadi kita hanya bahas permainan saja yang benar-benar permainan.
Dulu kalo udah ngotot mau main Futsal, anak-anak langsung pada liar nyari bola, entah itu ke gudang, ke warung kecil yang jaraknya agak jauh, bahkan sampai ke pasar, Bela-bela-in jauh-jauh cuma demi futsal. Menggunakan bola plastik merek panda yang biasanya dicari batoknya dulu terus dibolongin abis itu dikasih pasir buat nutup bolongnya (ngeluarin anginnya biar gak bouncing). Berhubung bolanya sering rusak dan ilang, aktivitas beli bola ini pun sering kita lakukan. Tak khayal bolanya nyangkut di genteng pun kalo kita lagi pada gak punya duit buat patungan beli bola baru (padahal cuma goceng), dijabanin tuh genteng. Ya, itu masa kecil gue.
Kita juga ga bakal bahas permainan seperti Tamiya, Beyblade, Crushgear, Geared Yo-yo, Yu-Gi, Duel Master, Pokemon, GBoy, GBA, NDS, Internet, PB, Dota, SEAL, Ragnarok dll.
Kita hanya bahas permainan asli dari Nusantara yang tersapu bersih oleh zaman dan game and toy luar.
Eniwei yang paling spesial selain futsal tadi adalah 3 hal ini : Petak Umpet, Petak Jongkok, Bentengan.
Dan itu yang akan kita bahas :D
► PETAK UMPET
Petak umpet atau bahasa kerennya Hide-and-Seek. Petak umpet di setiap negara atau disetiap daerah punya aturan yang beda-beda. Dan yang dibawah ini petak umpet yang kami mainkan :
![]() |
| Ilustrasi. Doc: Google |
Sebelum memulai, biasanaya kita Gambreng dulu untuk mencari 1orang sebagai pen-Jaga. Lalu si pen-Jaga menghadap tembok (tidak boleh melihat) lalu menghitung mundur angka yang disepakati sementara pemain lainnya kabur untuk mencari persembunyian.
Tembok ini pula sering disebut sebagai Tempat Jaga/Inglo. Jika si Pen-Jaga berhasil menemukan temannya yang sedang mengumpat, si Pen-Jaga harus menepok Tempat Jaga/Inglo tadi dengan menyebut nama temannya tadi. Para Pengumpat pun akan menang jika berhasil menepok tempat Jaga tanpa sepengetahuan si Pen-Jaga dengan teriakan Inglo.
*Biasanya karena tempat persembunyian dan tempat Jaga ini sangat jauh, sangat memungkinkan untuk kita semua beradu lari jika ketahuan oleh si pen-jaga dan di zaman gue dulu orang-orang yang gak terlibat dalam permainan ini bisa diandalkan untuk menhadang laju si pen-Jaga saat kami adu lari, ya, kami memang licik.
- Rule of the Game
Kalau kita dulu main petak umpet aturannya kayak gini :
1. Peserta nya bebas mau seratus orang juga jadi.
2. Gambreng buat menentukan si Pen-Jaga
3. Si pen-Jaga menghadap tembok, terus kita colek dari belakang dengan menggunakan Jari. Si pen-Jaga terus berbalik dan memilih diantara 10 jari tersebut mana yang digunakan untuk mencolek tadi. Jika salah, maka setiap jari yang salah bernilai 10 hitungan. Misalkan si Pen-Jaga gagal menebak 3 kali (bernilai 30) berarti Hitung dari 1 sampai 30. Setelah itu diulang lagi proses yang sama mencolek si Pen-Jaga tapi menggunakan 1 dari 2 Jari telunjuk untuk menentukan kecepatan berhitung si Pen-Jaga entah Cepet/Lambat.
*Hitungan ini digunakan oleh si Pen-Jaga untuk menghitung saat permainan dimulai.
**Hitungan cepat/lambat dibedakan dengan :
Hitungan lambat : satu, dua, tiga, empat, lima, enam , tujuh, delapan...
Hitungan cepat : tu, wa, ga, pat, ma, nam, ju, pan, lan, luh...
![]() |
| GAME START Pencari/Penjaga mulai berhitung sesuai kesepakatan Pemain lain kabur mencari tempat persembunyian. |
Tempat yang digunakan untuk mengumpat harus 1meter atau lebih dari tempat jaga.
5. Pemain yang berhasil Inglo sebelum si Pen-Jaga disebut Pembela.
Pemain yang Tertebak oleh si Pen-Jaga disebut Sandera
6. Setelah permainan selesai Si Pen-Jaga seperti biasa menghadap Tembok. Lalu semua peserta berbaris secara acak. Si Pen-Jaga harus menebak salah satu pemain yang menjadi Sandera (yang berhasil ia tebak). Jika yang ia tebak adalah pemain yang menang (Pembela) maka si Pen-Jaga tadi kembali Jaga lagi. Dan mengulang dari awal permainan tersebut. Jika yang ditebak Sandera maka Sandera tersebutlah yang Jaga.
*Biasanya pas acak barisan ada lagunya (acak acak acak, acak acak acak, acak acak acak STOP!)
7. Waktu yang digunakan sampai istirahat selesai. Itu juga udah bisa beberapa kali main.
![]() |
| MENJADI PEMBELA Pemain berhasil Inglo, Pemain menjadi Pembela (Biru). |
- A Tactic in Need
Entah bagaimana ceritanya, semakin sering main petak umpet, semakin pintar kita mengibuli lawan/musuh. Ya, Kami memang Licik. Baik saat kita sebagai Pen-Jaga maupun sebagi Pemain. Berikut ini adalah tehnik-tehnik yang digunakan kalo udah mulai sengit main petak umpet
Entah bagaimana ceritanya, semakin sering main petak umpet, semakin pintar kita mengibuli lawan/musuh. Ya, Kami memang Licik. Baik saat kita sebagai Pen-Jaga maupun sebagi Pemain. Berikut ini adalah tehnik-tehnik yang digunakan kalo udah mulai sengit main petak umpet
![]() | ||
| TEKNIK KAMUFLASE Gue yakin banyak yang menggunakannnya, pura-pura membaur dengan Jika keadaan aman langsung serang. Temen gue yang nemuin teknik ini namanya Ivan Setiawan. |
![]() |
| TEKNIK KAMUFLASE BERJALAN Menggunakan 2 atau lebih Kalo dalam perang sungguhan ini disebut Moving Fortress |
► PETAK JONGKOK
Petak Jongkok, salah satu perang yang ada di masa SD dan udah hampir ga keliatan lagi eksistensi permainan ini. Permainan ini cukup simpel. Dimainkan oleh beberapa orang mungkin biar asik 5 or more kali ya.
![]() |
| Ilustrasi. Doc : Google |
Sebelum mulai seperti biasa kita harus mencari 1 orang
- Jongkok State
Ada satu kondisi dimana si Kucing tidak boleh menyentuh pemain lain, yaitu saat pemain berada dalam posisi Jongkok. Posisi ini yang menyelamatkan para pemain dari kejaran Kucing. Ingat, permainan ini aman untuk orang dengan timbunan lemak berlebih di bagian perut, maksdunya orang dengan lemak-berlebih-di-depan boleh setengah jongkok, karena dikhawatirkan akan merobek celananya. Salah satu contoh pada jaman gue dulu adalah si
Namun di ingat juga, tidak semua Pemain boleh Jongkok. Misalkan dalam sebuah permainan ada 5 Pemain dan 1 Kucing. Nah si pemain ini 4 rekannya sudah Jongkok. Maka pemain terakhir yang belom Jongkok tidak boleh menggunakan Skill Jongkok ini. Ya, tidak diperbolehkan semua pemain Jongkok. Gaserudong. Jalan satu-satunya adalah pemain lain harus bangun.
- Bangun State
Bagaimana cara membangunkan pemain yang Jongkok?
Apakah Pemain yang terlihat
No, no, no. Ada 2 Cara :
1. Dibangunkan dengan cara disentuh oleh orang yang masih berada dalam Bangun State.
2. Menggabungkan kekuatan 2 orang yg berada dalam Jongkok State. Ya, pemain yang berada dalam Jongkok State boleh bergerak mencari kawannya yang lain namun masih dalam Jongkok State (kan udah dibilang ga boleh bangun sendiri). Jika sudah bertemu temannya 2 atau lebih, mereka tepokan atau gandengan terserah deh lalu boleh berdiri kembali dan masuk Bangun State.
Dan pemain yang dibangunkan dengan cara no 1 HARUS bangun apapun kondisinya saat itu. Jadi saat kalian tinggal sendirian dan ga boleh Jongkok kalian bisa Bangun Paksa deh Pemain Lain. Perlu diingat bangun state bisa kelihatan saat seluruh kaki sudah tegak lurus.
- Menyeret Teman ke Pintu Neraka State
Untuk lebih seru lagi, ada perlunya kita
Gampang kan... Simpel
Tujuan dalam game ini sih ga ada ujungnya, biasanya sampe bel kelar aja. Yang terakhir jadi kucing berarti dia kalah.
► BENTENGAN
Kalo boleh buat Judul dari permainan ini, gue namain THE CHILDHOOD GREAT WAR. Mungkin kalo anak-anak cewek dijaman SD cukup jarang memainkan game ini (cukup jarang, berarti pernah juga, bahkan pernah juga cewek-cowok digabung). Permainan ini hampir sama serunya dengan futsal. Namun lebih Murah tidak perlu sewa lapangan, cukup cari tempat yang bisa dijadikan benteng saja. Sama menguras tenaganya dengan futsal. Berasa main Counter Strike tapi ga bawa senjata. Hanya modal Berani, nekat, dan Otak.
![]() |
| Ilustrasi. Doc : Google |
Menarik kan? Anda Belom pernah mencobanya? Lets settle this game!
![]() |
| Permainan Dimulai! |
Bentengan. Permainan ini bertujuan untuk merebut benteng tim lawan. Barangsiapa bisa menyentuh benteng lawan, maka lawan tersebut kalah.
- Rule of The Game
1. Kumpulkan Pemain (usahakan genap, kalo ganjil, diantara yang ganjil coba cari teman yg lemaknya berlebih terus belah dua).
2. Bagi menjadi 2 Tim. Pemilihan tim bisa dilakukan dengan gambreng. Hompimpalaiumgambreng!
3. Tentukan benda yang menjadi Benteng Kalian. Ingat! Bentengnya bukan benteng kerajaan yg gedenya ga kira-kira. Benteng disini biasanya berbentuk Tiang/Pilar. Standarnya sih Tiang Bendera, Pohon. Usahakan cari Benteng yang bisa disentuh secara 360° agar seru dan memiliki Range menyerang yang lebih luas.
4. Usahakan main di Lapangan atau tempat yang agak lebar. Kalo mau seru ditengah keramaian juga asik.
5. Siapa yang bisa menyentuh benteng lawan duluan dia yang menang.
- Menangkap Lawan
Disini kita juga bisa menangkap lawan dan menjadikannya Tawanan. Bagaimana Caranya?
Yak tepat, dengan meNepok lawan maka lawan tersebut akan menjadi Tawanan.
Berarti musuh juga bisa dong? Tentu. Hal ini berlaku juga bagi musuh, lalu bagaimana cara menentukan siapa yang jadi tawanan siapa jika saling menepok disaat yang bersamaan?
Yaitu dengan mengadu Umur Senjata. Ingat, Senjata disini adalah Tepokan. Tepokan siapa yang 'nilai' umurnya lebih Tua dialah yang menang.
Begitu musuh kalah maka ia menjadi Tawanan dan dia sekarang berada di Benteng Kita. Posisinya harus menyentuh benteng, entah itu tangannya, idungnya, pokoknya harus nyentuh itu benteng.
![]() |
| TAWANANBegitu menjadi Tawanan, pemain harus merapat ke Benteng Lawan. |
Nah, di posisi gambar diatas kita bisa lihat Tawanan 2 orang di benteng Pemain B. Pemain yang menjadi tawanan ini bukan tidak punya peran lagi dalam Game. Saat ditawan, mereka bisa saling berpegangan tangan untuk menjulurkan tangan sejauh mungkin. Barangsiapa dari Pemain A berhasil menepok Tangan sang Tawanan tersebut maka Tim A tersebut langsung dikatakan Menang.
![]() |
| COUNTER ATTACK!Jika kalian berhasil menepok teman kalian yang sedang dalam status Tawanan, maka pemainan berakhir dan kalian Langsung dinyatakan MENANG! |
- Adu Tua
Adu Tua adalah cara untuk meresolve problem Umur Senjata diatas. Seorang Pemain dikatakan memiliki tepokan lebih Tua apabila Pemain tersebut baru saja menepok benteng sendiri.
- Recharge
Dengan cara menepok benteng sendiri maka umur tepokan pemain tersebut jadi Lebih Tua/Kuat dari semua yang ada diarena. Namun jika kita keluar benteng dan melihat ada pemain Lawan yang melakukan Recharge juga, berarti harus diakui bahwa pemain itu Lebih Tua dibanding yang lain. Ini yang sangat harus diperhatikan, kejujuran. Mungkin waktu SD kita masih polos kita masih mau mengakui, tapi pas udah gede kayak gini, orang-orang ga mau kalah sama musuhnya, akhirnya dia ga ngaku deh kalo dia Lebih Muda, dalam dunia orang dewasa Jujur itu sulit ditemukan.
- End This War
Permainan akan berakhir jika ada tim yang berhasil menyentuh benteng lawannya. Andai kata sampai batas waktu tidak ada yang berhasil menyentuh benteng lawan, maka permainan dinyatakan Seri sekalipun tawanan salah satu tim lebih banyak daripada tawanan tim lainnya. Namun jika memang harus diputuskan untuk mencari Kemenangan dalam sebuah kompetisi, maka peraturan Jumlah tawanan ini pun berlaku, siapa yang paling banyak menawan
- A Tactic in Need
Sekali lagi, taktik itu perlu, even in a game. Segala cara yang baik dan taktis pun perlu dikerahkan agar bisa menumbangkan lawan. Berikut ini adalah beberapa taktik yang cukup taktis digunakan dalam permainan Bentengan :
- Dalam permainan bentengan dibutuhkan juga leader yang harus bisa mengkomandani dan mengakomodir pemain-pemain mereka, diperlukan rembukan taktik yang jitu. Juga ketergantungan leader akan informasi mengenai kapasitas mobility dari setiap individu baik kawan atau lawan.
- Ketergantungan berikutnya adalah medan yang harus dihadapi dan bagaimana pemilihan taktik yang tepat untuk medan itu. Dibutuhkan 1 orang untuk selalu menjaga benteng dan menghitung jumlah musuh yang tertangkap mata, kita anggap saja Visioner. Visioner ini bisa juga bertindak sebagai Leader.
-Pemain dengan lemak-berlebih-didepan juga dibutuhkan dalam berbagai situasi terutama untuk menghimpit /menekan pergerakan musuh, juga untuk melindungi benteng dengan badanya yang berlebih, maka tim memiliki keuntungan dengan 'lebar'nya yang dapat memenuhi 360° dengan cepat dan sempurna. Terutama jika ia dinaungi dengan speed yang tinggi, bisa menjadi ancaman yang mengerikan bagi tim musuh yang melawannya karena ia bisa berperan sebagai pemain menyerang dan bertahan
- Pemain bertubuh mungil bukan tidak diperhitungkan di game ini, fakta dilapangan saat itu, yg paling sering mem-benteng!-kan lawan adalah pemain bertubuh mungil ini. Pemain dengan tubuh mungil kita ketahui memiliki kaki-kaki yang lincah, semakin kecil kaki seseorang semakin mudah orang itu merubah arah larinya/melakukan feint. Sudah banyak bukti bahwa pemain kecil memiliki mobilitas luar biasa dibanding orang tinggi dengan panjang kaki diatas rata-rata. Ya pemain kecil ini JUGA sangat susah dilihat terutama dalam medan yang banyak orang lalu-lalang. Sebuah keuntungan luar biasa memiliki satu atau dua ekor makhluk ini dalam team
Anyway, sekian dulu dari saya, ingat dalam setiap permainan, gak pernah ada pemain yang tersia-siakan, sekalipun orang itu ga bisa ngapa-ngapain, selama masih ada yang bisa memberdayakannya, orang tersia-siakan-pun akan menjadi bencana bagi lawan.
Dan itulah sebagian kecil dari permainan-permainan masa lalu yang sudah sangat jarang dilihat oleh mata ini. Jika ada kekurangan dari post ini, kalian bisa menambahkannya sendiri mungkin dalam hati. Karena setiap orang memiliki pengalamannya masing-masing.
Pengalaman yang selalu Berharga.

















Tidak ada komentar:
Posting Komentar